Boom Blox til Nintendo Wii er et godt puzzlespil

I dag har jeg mod­ta­get en SMS fra Ring­kø­bing Bibli­o­tek med beske­den om, at Boom Blox til Nin­ten­do Wii, som jeg reser­ve­re­de for 1½ måned siden og blev #6 i køen, nu ende­lig er klar til afhent­ning.

Jeg hen­te­de spil­let og sat­te det for­vent­nings­fuldt i maski­nen. Spil­let er desig­net af Ste­ven Spi­el­berg for Electro­nic Arts (EA Games) og kan i grove træk beskri­ves som en vari­ant over det kend­te spil Klod­s­ma­jor. Det hand­ler om at fjer­ne klod­ser eller brik­ker fra de for­skel­li­ge baner. Det kan ske på for­skel­lig vis: med en hånd, hvor man på van­lig Klod­s­ma­jor-manér træk­ker brik­ker­ne fri fra stak­ken. Eller med ten­nis­bol­de, der skal kastes efter brik­ker­ne, så de bli­ver skub­bet væk. En vari­ant over det tema er den eks­plo­si­ve ten­nis­bold, der spræn­ger i luf­ten, når den ram­mer en klods. For slet ikke at næv­ne laser­pi­sto­len og sik­kert en hel lang ræk­ke dim­ser, jeg slet ikke har set end­nu.

Der er natur­lig­vis et stort antal for­skel­li­ge ‘modes’ (til­stan­de) som spil­let kan spil­les i. Man kan både spil­le mod andre og ale­ne og som de bed­ste puzz­le­spil (Tetris, etc.) så er spil­let utro­ligt hur­tigt at lære men bli­ver ved med at hol­de inter­es­sen fan­get for­di det er så svært at bli­ve rig­tig god til. Ind­til vide­re har jeg kun brugt en times tid på at prø­ve at spil­le ale­ne, men inden læn­ge skal jeg have Male­ne lok­ket til at spil­le mod mig. Der er ingen tvivl om, at hun også hur­tigt vil kun­ne mestre spil­let.

Det dan­ske spil­si­te Gamers Glo­be giver spil­let 8 ud af 10 muli­ge og omta­ler spil­let som et godt puzz­le, der “fortje­ner en ekstra omgang i kon­sol­len.” og jeg tøver ikke med at fort­sæt­te de rosen­de ord. Inter­na­tio­na­le sites vur­de­rer spil­let til føl­gen­de karak­te­rer: Meta­cri­tic giver 85 ud af 100. 1Up giver A+ til Boom Blox. Games­pot giver 7.0 ud af 10 og IGN giver 8.0 ud af 10.

Hvis du spør­ger mig (eller sta­dig læser den­ne anmel­del­se) så synes jeg, at Boom Blox skal prø­ves. Det er for­sø­get værd at fin­de ud af, om du kan fan­ges af simp­le spil. Gå ned på dit nær­me­ste bibli­o­tek og reservér spil­let, hvis du er i tvivl. Ja, for det er sik­kert alle­re­de lånt ud.

Og kryds så fin­gre for, at der ikke er sto­re, fede rid­ser i den udga­ve, du låner. Det er en klar ulem­pe ved at låne CD’er, DVDer og kon­sol­spil på bibli­o­te­ket: Dem der har lånt spil­let før dig har sik­kert lavet rid­ser i ski­ven. *suk*

Musikken fra World of Goo gratis tilgængeligt

For snart 14 dage siden skrev jeg om spil­let Wor­ld of Goo til Nin­ten­do Wii. I går læste jeg så nyhe­den om, at Kyle Gab­ler — der er den ene del af spil­fir­ma­et 2D Boy, der har udgi­vet Wor­ld of Goo — har fri­gi­vet musik­ken fra Wor­ld of Goo til gra­tis down­lo­ad.

Musik­ken er hen­tet fra hele Kyle Gab­lers kar­ri­e­re som musi­ker og hen­ter inspira­tion i man­ge, MANGE for­skel­li­ge gen­rer. Som han selv skri­ver:

Influ­en­ces inclu­de Dan­ny Elf­man, Van­ge­lis, Ber­nard Her­r­mann, Hans Zim­mer, Ennio Mor­ri­co­ne, and all the big movie guys. I grew up liste­ning to them, and they remain a big influ­en­ce in eve­ryt­hing I wri­te.” — Kyle Gab­ler, http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/

Men ikke nok med det. Der er også et num­mer, der oprin­de­ligt blev skre­vet til et spil til den før­ste Nin­ten­do 8‑bit kon­sol (NES).

18. My Vir­tu­al Wor­ld of Goo Cor­pora­tion
Ori­gi­nal­ly writ­ten for a fri­end’s NES game Dik­ki Paingu­in.”

Jeg sid­der sta­dig og lyt­ter til musik­ken. Den min­der mig om stem­nin­gen i lydsi­den til spil­le­ne Worms og Can­non Fod­der. Jeg bli­ver helt nostal­gisk og kan kun sige “Tak, Kyle Gab­ler”.

Link: Wor­ld of Goo Sound­tra­ck hos Kyle Gab­ler fra 2D Boy.

World of Goo til Wii ser fedt ud

Den anden dag sad jeg og læste mig igen­nem stak­ken af nyhe­der på Wiinyt.dk og fandt en omta­le af spil­let Wor­ld of Goo, som jeg synes ser super­spæn­den­de ud.

Det er et puzz­le­spil med en fysisk dimen­sion i den for­stand, at det dre­jer sig om at få en ræk­ke kli­stre­de klat­ter til at hol­de en kon­struk­tion sam­men i kamp mod tyng­de­kraf­ten ind­til man kan opfyl­de hver enkelt banes mål: at få sam­let de små kli­stre­de slim­k­lat­ter op i en slags støv­su­ger.

Det lyder måske ikke så lige­til — og det er det vist hel­ler ikke. Udfor­drin­gen består natur­lig­vis i at rage fri af for­hin­drin­ger og tæn­ke sig om inden man hoved­løst kaster sig ud i opga­ven. Se selv video­en her neden­for.

Spil­let har sco­ret gan­ske godt i anmel­del­ser­ne rundt omkring: 94/100 hos Meta­cri­tic, Nin­ten­do Wii Fan­boy har givet spil­let 9.5/10, Very Good hos Popza­ra og 9.0/10 hos Games­pot. Det ser jo alt sam­men meget loven­de ud.

Spil­let er til­gæn­ge­ligt til både Mac og PC udover Wii. På Wii koster det 1500 Wii point (sva­ren­de til 15$), så måske har det noget med spil­lets sco­re at gøre: at den bil­li­ge pris giver meget under­hold­ning for pen­ge­ne og der­for beløn­nes med en høj karak­ter. Anmel­del­ser­ne lyder nu rime­ligt eni­ge om, at det her er et veltænkt og udfor­dren­de spil, så jeg tror nu nok, at spil­let skal være 1500 Wii point værd.

Jeg har i hvert fald tænkt mig at købe spil­let, når jeg igen kom­mer i nær­he­den af vores Wii.

The Unfinished Swan — et nyt spil til Nintendo Wii

Det er læn­ge siden vi sidst har skre­vet om Nin­ten­do Wii. Lige for tiden er den ikke meget tændt — men mon ikke det kom­mer, når de kol­de og mær­ke afte­ner nu er her. Jeg snub­le­de nær­mest over en begej­stret for­om­ta­le til et kom­men­de spil til Wii.

Det kom­men­de spil The Unfi­nis­hed Swan er et sky­de-og-find-vej-ud-af-labyrin­ten-spil. Det vil sige, at det træk­ker på de klas­si­ske sky­de­spil i før­ste per­son (Duke Nukem, Doom, Wol­fenste­in, Qua­ke, etc.), hvor det dybest set hand­ler om at fin­de ud af en “labyrint” (et gam­melt hus, en nazi­fæst­ning, et for­ladt rum­skib, etc.). Blot er der (så vidt jeg kan se på spil­lets dem­ovi­deo­er) ingen mon­stre i labyrin­ten. Og til en start er der kun een far­ve. Enten sort eller hvid.

Som spil­ler er man der­for udsty­ret med en slags paint­ball-pistol i form af Wii­mo­ten. Den kan sen­de far­ve­kug­ler afsted i den mod­sat­te far­ve, som den labyrint, man befin­der sig i. Det vil sige, at i en sort labyrint sky­der man med hvi­de kug­ler og omvendt.

Nu gæl­der det om at sky­de væg­ge­ne ful­de af far­ve, så man kan skel­ne dem fra hin­an­den og der­i­gen­nem navi­ge­re igen­nem labyrin­ten. Lyder det kom­pli­ce­ret?

Jeg er vild med den fly­den­de spi­l­op­le­vel­se (der er også kun to far­ver at vise!) og det super­simp­le game­play.

Se mere i video­en her neden­for.


The Unfi­nis­hed Swan — Tech Demo 9/2008 from Ian Dal­las on Vimeo.

Det er da kre­a­tivt og super­sim­pelt. Og nær­mer sig kunst.

Link til video­en [via Digi­tal Tools]