Huggespillet under genopretning

Her­om­kring jule­tid ple­jer jeg at fin­de reg­ler­ne til Hug­ge­spil­let frem igen. Det er een af mine jule­tra­di­tio­ner.

Men jeg har net­op opda­get, at reg­ler­ne til Hug­ge­spil­let, der kan ses på min egen blog, er … hvor­dan skal man sige det pænt … ble­vet ampu­te­ret i et data­ba­seuheld.

De skal natur­lig­vis gene­tab­le­res, så hold godt øje med den­ne blog, hvor reg­ler­ne til Hug­ge­spil­let snart vil duk­ke op igen.

Ind­til da, vil jeg tak­ke Goog­les cache for, at vi sta­dig kan læse reg­ler­ne.

Lady Wasteland — en postapokalyptisk fremtid

Vuze HD Net­work fandt jeg for et styk­ke tid siden en web­se­rie opdelt i epi­so­der (en såkaldt webiso­de), der hed­der Lady Wasteland. Seri­en består lige nu af 7 afsnit — og iføl­ge den med­føl­gen­de blog arbej­des der på yder­li­ge­re 15 afsnit.

Histo­ri­en hand­ler om en ung kvin­de, Lady Wasteland, som er på jagt efter en ræk­ke mor­de­re, der for år til­ba­ge har slå­et en eller fle­re per­so­ner ihjel, der betød noget for selv­sam­me Lady. Under­vejs på sin færd møder hun andre, der enten selv jager eller er på jagt. Efter vær­di­er, mad, magt eller blot blod. Øde­lan­det er for­u­den smadre­de byg­nin­ger og over­gro­e­de køre­tø­jer også kry­dret med zom­bi­e­lig­nen­de typer, der natur­lig­vis ikke gør livet på lan­de­ve­je­ne let­te­re.

Et wallpaper hentet fra Lady Wasteland-sitet.
Et wall­pa­per hen­tet fra Lady Wasteland-sitet.

For­u­den Lady Wasteland får vi også præ­sen­te­ret en ræk­ke andre karak­te­rer: Yuri, en gal­ning, der slår ihjel, hvis han føler sig tru­et. Og Hen­ry og Samantha, far og dat­ter, der blot for­sø­ger at over­le­ve i vild­nis­set. Hen­ry for­sø­ger at belæ­re Samantha om over­le­vel­se. Det er dis­se to, der er til­sku­er­nes iden­ti­fi­ka­tion i det rå og ubarm­hjer­ti­ge øde­land.

Wallpaper hentet fra LadyWasteland.com
Wall­pa­per hen­tet fra LadyWasteland.com

I mine øjne er det vig­tig­ste og mest inter­es­san­te ikke karak­te­rer­ne eller histo­ri­en, men der­i­mod for­nem­mel­sen af at være midt i et rol­le­spils­ce­na­rie — og så stem­nin­gen af håb­løs frem­tid, som er kraf­tigt inspi­re­ret af com­pu­ter­spil­le­ne Wasteland(!) og Fal­lout (der jo er en udlø­ber af Wasteland). Jeg er ikke helt sik­ker på, hvad det er, der hol­der min inter­es­se fan­get — men jeg har lyst til at se mere, når der kom­mer fle­re afsnit. Hvis du har fået lyst til at se de før­ste 7 afsnit, så kan de down­lo­a­des som tor­rents i HD-kva­li­tet fra Vuze HD Net­work eller ses på net­tet på LadyWasteland.com.

Jeg tror, at næste webiso­de fra Vuze HD skal være enten San­ctu­ary eller Pink: The Seri­es.

Musikken fra World of Goo gratis tilgængeligt

For snart 14 dage siden skrev jeg om spil­let Wor­ld of Goo til Nin­ten­do Wii. I går læste jeg så nyhe­den om, at Kyle Gab­ler — der er den ene del af spil­fir­ma­et 2D Boy, der har udgi­vet Wor­ld of Goo — har fri­gi­vet musik­ken fra Wor­ld of Goo til gra­tis down­lo­ad.

Musik­ken er hen­tet fra hele Kyle Gab­lers kar­ri­e­re som musi­ker og hen­ter inspira­tion i man­ge, MANGE for­skel­li­ge gen­rer. Som han selv skri­ver:

Influ­en­ces inclu­de Dan­ny Elf­man, Van­ge­lis, Ber­nard Her­r­mann, Hans Zim­mer, Ennio Mor­ri­co­ne, and all the big movie guys. I grew up liste­ning to them, and they remain a big influ­en­ce in eve­ryt­hing I wri­te.” — Kyle Gab­ler, http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/

Men ikke nok med det. Der er også et num­mer, der oprin­de­ligt blev skre­vet til et spil til den før­ste Nin­ten­do 8‑bit kon­sol (NES).

18. My Vir­tu­al Wor­ld of Goo Cor­pora­tion
Ori­gi­nal­ly writ­ten for a fri­end’s NES game Dik­ki Paingu­in.”

Jeg sid­der sta­dig og lyt­ter til musik­ken. Den min­der mig om stem­nin­gen i lydsi­den til spil­le­ne Worms og Can­non Fod­der. Jeg bli­ver helt nostal­gisk og kan kun sige “Tak, Kyle Gab­ler”.

Link: Wor­ld of Goo Sound­tra­ck hos Kyle Gab­ler fra 2D Boy.

World of Goo til Wii ser fedt ud

Den anden dag sad jeg og læste mig igen­nem stak­ken af nyhe­der på Wiinyt.dk og fandt en omta­le af spil­let Wor­ld of Goo, som jeg synes ser super­spæn­den­de ud.

Det er et puzz­le­spil med en fysisk dimen­sion i den for­stand, at det dre­jer sig om at få en ræk­ke kli­stre­de klat­ter til at hol­de en kon­struk­tion sam­men i kamp mod tyng­de­kraf­ten ind­til man kan opfyl­de hver enkelt banes mål: at få sam­let de små kli­stre­de slim­k­lat­ter op i en slags støv­su­ger.

Det lyder måske ikke så lige­til — og det er det vist hel­ler ikke. Udfor­drin­gen består natur­lig­vis i at rage fri af for­hin­drin­ger og tæn­ke sig om inden man hoved­løst kaster sig ud i opga­ven. Se selv video­en her neden­for.

Spil­let har sco­ret gan­ske godt i anmel­del­ser­ne rundt omkring: 94/100 hos Meta­cri­tic, Nin­ten­do Wii Fan­boy har givet spil­let 9.5/10, Very Good hos Popza­ra og 9.0/10 hos Games­pot. Det ser jo alt sam­men meget loven­de ud.

Spil­let er til­gæn­ge­ligt til både Mac og PC udover Wii. På Wii koster det 1500 Wii point (sva­ren­de til 15$), så måske har det noget med spil­lets sco­re at gøre: at den bil­li­ge pris giver meget under­hold­ning for pen­ge­ne og der­for beløn­nes med en høj karak­ter. Anmel­del­ser­ne lyder nu rime­ligt eni­ge om, at det her er et veltænkt og udfor­dren­de spil, så jeg tror nu nok, at spil­let skal være 1500 Wii point værd.

Jeg har i hvert fald tænkt mig at købe spil­let, når jeg igen kom­mer i nær­he­den af vores Wii.

The Unfinished Swan — et nyt spil til Nintendo Wii

Det er læn­ge siden vi sidst har skre­vet om Nin­ten­do Wii. Lige for tiden er den ikke meget tændt — men mon ikke det kom­mer, når de kol­de og mær­ke afte­ner nu er her. Jeg snub­le­de nær­mest over en begej­stret for­om­ta­le til et kom­men­de spil til Wii.

Det kom­men­de spil The Unfi­nis­hed Swan er et sky­de-og-find-vej-ud-af-labyrin­ten-spil. Det vil sige, at det træk­ker på de klas­si­ske sky­de­spil i før­ste per­son (Duke Nukem, Doom, Wol­fenste­in, Qua­ke, etc.), hvor det dybest set hand­ler om at fin­de ud af en “labyrint” (et gam­melt hus, en nazi­fæst­ning, et for­ladt rum­skib, etc.). Blot er der (så vidt jeg kan se på spil­lets dem­ovi­deo­er) ingen mon­stre i labyrin­ten. Og til en start er der kun een far­ve. Enten sort eller hvid.

Som spil­ler er man der­for udsty­ret med en slags paint­ball-pistol i form af Wii­mo­ten. Den kan sen­de far­ve­kug­ler afsted i den mod­sat­te far­ve, som den labyrint, man befin­der sig i. Det vil sige, at i en sort labyrint sky­der man med hvi­de kug­ler og omvendt.

Nu gæl­der det om at sky­de væg­ge­ne ful­de af far­ve, så man kan skel­ne dem fra hin­an­den og der­i­gen­nem navi­ge­re igen­nem labyrin­ten. Lyder det kom­pli­ce­ret?

Jeg er vild med den fly­den­de spi­l­op­le­vel­se (der er også kun to far­ver at vise!) og det super­simp­le game­play.

Se mere i video­en her neden­for.


The Unfi­nis­hed Swan — Tech Demo 9/2008 from Ian Dal­las on Vimeo.

Det er da kre­a­tivt og super­sim­pelt. Og nær­mer sig kunst.

Link til video­en [via Digi­tal Tools]